Echochrome
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Sumário: "Queres girar? Rodar? E que tal...?" Estas são apenas algumas das perguntas que vão assaltar a tua mente ao jogares com o echochrome, um desafio intelectual com uma diferença. Ou será uma mudança? Talvez, só um pequeno ajuste aqui...
Perspectiva. Embora não seja literalmente o nome do jogo, desempenha uma importante função na natureza de quebra-cabeças de echochrome. Tens de ajudar um manequim, chamado Caminhante, a alcançar o seu objectivo de recolher todos os ecos em vários labirintos em 3D que parecem ter saído de uma galeria de arte de MC Escher. No entanto, o Caminhante tem vários problemas que o impedem de seguir esta nobre demanda - cada labirinto conta com espaços intransponíveis, buracos e outros perigos que o podem impedir de chegar aos ecos.
Embora o Caminhante tenha de obedecer às leis da Física, tu não tens e o poder está nas tuas mãos para mudares o seu destino. Podes fazê-lo ao mudares a perspectiva e o ponto de vista do ecrã de modo a alterares a realidade e facilitares a viagem do Caminhante. Por exemplo, ao rodares o labirinto de uma determinada forma, os buracos deixam temporariamente de existir simplesmente porque não é possível vê-los; é assim seguro atravessá-los até que estejas pronto a visualizá-los no ecrã novamente. Mágico...
Tal como com qualquer forma de magia, estes pequenos truques têm regras. Na verdade, cinco regras:
1. A lei da perspectiva de viagem - quando dois caminhos parecem tocar-se, tocam-se mesmo.
2. A lei da perspectiva de sobreposição - quando um caminho parece encontrar-se sobre outro, está mesmo.
3. A lei da perspectiva de existência - quando uma abertura entre dois caminhos não pode ser vista e os caminhos parecem estar unidos, estão mesmo.
4. A lei da perspectiva de ausência - quando um orifício não se vê, não existe.
5. A lei da perspectiva de salto - quando o Caminhante salta, chega ao chão independentemente do que pareça encontrar-se sob ele.
Com estas regras em mente, rapidamente irás moldar o mundo do Caminhante para resolver os seus problemas mais complicados, tentando - tu também - entrar numa zona mental em que a resolução dos problemas está a uma coçadela de cabeça de distância. echochrome é cativante na sua jogabilidade, absorvendo-te para a sua exclusiva paisagem monocromática com uma tranquilizadora música clássica e uma essência de pureza e profundidade que todos os grandes jogos de quebra-cabeças possuem.
Embora o Caminhante esteja sozinho na sua busca de ecos, a solidão é a última coisa que vais notar em echochrome. É o jogo portátil perfeito, uma vez que podes - literalmente - procurar novos pontos de vista e passá-los a outros jogadores que, por sua vez, poderão experimentar um quebra-cabeças particularmente difícil do qual não conseguiste passar. Junta-lhe a facilidade de aprendizagem do jogo com que podes jogar sempre que quiseres e tens uma experiência verdadeiramente viciante e social na PSP.
Mesmo que consigas passar pelos 315 níveis que esperam por ti, não chegas ao fim do poder de sedução do echochrome, uma vez que tens a oportunidade de criares os teus próprios labirintos e partilhá-los com os teus amigos através do Modo Ad Hoc. Não só poderás exercitar a tua massa cinzenta, como também a tua imaginação - antes de criares desafios para os teus amigos.
O mundo de echochrome pode ser povoado por labirintos inspirados pelas construções impossíveis do artista Oscar Reutersvärd, mas é um jogo que está longe de ser impossível, pois está aberto a todos os interessados através da sua abordagem fresca e intuitiva ao género de quebra-cabeças. Vai uma volta?
Bom: Diversos níveis. Possibilidade de criação dos mesmos.
Mau: Mesmo em pausa para pensar o tempo continua.
Nota: 7/10