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Hitman Collection Alle 4 Spiele der Hitmanreihe Codename47 Silent Assassin Contracts u Blood Money [

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Category : Games » Pc Games
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Tags : Hitman Collection Alle Spiele Hitmanreihe Codename47 Silent Assassin Contracts Blood Money




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Torrent description

Sein Name ist 47. Eigentlich ist es nicht sein Name, sondern lediglich seine Nummer. Unter dieser Nummer t tet er und unter dieser Nummer w rde er auch sein Leben lassen, wenn es sein muss. Die Namen, die Identit ten sowie der komplette Lebenslauf seiner Zielpersonen und des Clientels, dass es zu besch tzen gilt erscheint auf seinem schwarzen Laptop, der in einen Carbonkoffer eingefasst ist.



Mehrere dumpfe Ger usche, dann ein T renknallen und wenig sp ter lautes Reifenquietschen. Als das Sondereinsatzkommando das Hotelzimmer st rmt, finden sie nur die 6 Bewohner vor, entweder auf ihren St hlen leblos zusammen gesackt oder in skurilen Posen durch den Waffendruck in die Ecken des Zimmers geschleudert. Blut klebt an den W nden und auf dem Teppich. Das waren nicht die Waffen eines Amateurs. Hier war ein Profi am Werk... und alles was man fand war ein seltsamer Draht mit 2 Griffen an beiden Enden montiert. Die "Klaviersaite"...



Mit dem ersten Teil der Hitman-Serie erschien im Jahr 2000

ein neuer Typus eines Computerspiel-Protagonisten: Der Spieler

schlpft in die Rolle eines glatzkpfigen Auftragskillers, der

buchstblich nur dazu geboren wurde, fr Geld zu tten. Fans

der Spielreihe betonen die Stealth-Komponente: Die beste Wertung

fr eine Mission wird vergeben, wenn so wenig wie mglich

(am besten gar keine) Schsse aus einer Waffe abgefeuert werden

und der Hitman bis zum Ende des Einsatzes getarnt bleibt. Sie

sehen den Reiz der Spielserie vor allem in der groen

Handlungsfreiheit, mit der man auf diese Weise die Einsatzziele

erreichen kann, das heit es wird bei den meisten Missionen eine

Vielzahl von Lsungswegen angeboten, bei der das Ziel lautlos

neutralisiert werden kann, im Idealfall ohne dass andere

Spiel-Charaktere (Unschuldige oder selbst Leibwchter der Zielperson)

zu Schaden kommen.



Kritiker heben neben der fragwrdigen Thematik des Auftragmordens

die Shooter-Komponente hervor: Wie bei klassischen Ego-Shootern

(Half-Life, Quake) ist die Simulation von Massenmord durch wildes

Umsichschieen mglich in den meisten Missionen wird auf diesem

Weg schneller das Einsatzziel und damit der bergang zur nchsten

Mission erreicht, auch wenn das Spiel dies durch sehr schlechte

Bewertung des Spielers ahndet. Jedoch macht vor allem die nchterne

und detaillierte Darstellung mitunter qualvoller Mordszenarien

(zum Beispiel Foltertod durch Stromschlge oder Hitzetod in einer

verschlossenen Sauna) Hitman zu einer umstrittenen Computerspielreihe,

die erst ab Erreichen der Volljhrigkeit legal erworben werden darf.

Der erste Teil der Hitman-Reihe wurde in Deutschland indiziert und darf

nicht mehr im freien Handel vertrieben werden, die Teile 2, 3 und 4

erhielten keine Jugendfreigabe.



Im November 2004 war das Spiel Hitman: Contracts Gegenstand

eines Berichts des ZDF-Nachrichtenmagazins Frontal 21 ber

Gewalt in Computerspielen und deren Auswirkungen auf Jugendliche.

Dabei wurde das Spiel anhand der Intro-Mission Nachspiel im Sanatorium

aus der beschriebenen Sicht der Kritiker dargestellt.



Neben einer Klaviersaite als Wrgeschlinge (Garrotte), teilweise

schallgedmpften Pistolen (Beretta, Colt M1911, AMT Hardballer) und

Przisionsgewehren knnen in Hitman viele Waffen eingesetzt werden, die

fr einen Auftragsmrder eher untypisch sind: Maschinen- und Sturmgewehre

wie AK-47, M4 und M60, Maschinenpistolen wie Micro-Uzi und MP5 sowie

Pumpguns und Messer. Des Weiteren knnen, meist missionsgebunden,

Nutzgegenstnde wie Golfschlger, Axt, Fleischerhaken oder Kopfkissen

als Mordinstrument verwendet werden.



Dieses Pack beinhaltet:



1. Hitman 1 - Codename 47

2. Hitman 2 - Silent Assassin

3. Hitman 3 - Contracts

4. Hitman 4 - Blood Money



1. Hitman 1 - Codename 47



Erscheinungsdatum: 2000

Spielgenre: Third-Person Shooter

Typ (iso/rip/alcohol): iso

Dateigroesse: 274 MB

Anzahl CD/DVD: 1 CD

Sprache: deutsch

System ( Windows/Linux): Windows



Systemanforderungen:



Minimale Systemanforderungen:



CPU: Pentium II 266 MHZ oder vergleichbarer CPU

OS: Microsoft Windows 95/98

RAM: 64 MB



400 MB verfgbarer Festplattenspeicher

8-Fach CD-ROM

Direct-X 7.0 kompatible Grafikkarte

mit min. 12 MB V-RAM

Soundkarte

minimum DX 7

Tastatur und Maus



Empfohlene/optimale Systemanforderungen:



CPU: Pentium III oder vergleichbarer CPU

OS: Microsoft Windows 95/98

RAM: 96 MB

400 MB verfgbarer Festplattenspeicher

8-Fach CD-ROM

Direct-X 7.0 kompatible Grafikkarte mit

min. 12 MB V-RAM

Soundkarte

minimum DX 7

Tastatur und Maus mit Mausrad



HINWEIS: Eine 3D-Beschleunigerkarte wird bentigt.

3DFX Glide und Direct3D werden untersttzt.

Eventuell mssen die Treiber diser Komponenten

vor dem Start des Spiels aktualisiert werden.

Aktuelle Treibersoftware ist bei dem Hersteller erhltlich.

Zum Herunterladen von Updates ist ein Internet-Zugang

erforderlich.



Keks enthalten (j/n): ja

Multiplayerfaehig (j/n): nein

Internetfaehig (j/n): nein



Beschreibung:



Neben der Bereicherung des Third-Person-Shooter-Genres

setzte der erste Hitman-Teil noch aus anderer Sicht Mastbe

im Bereich Computerspiel-Grafik: So war Hitman: Codename 47

das erste Spiel, in der die Simulation der Bewegungsablufe

toter oder bewusstloser Spielfiguren durch eine Ragdoll-Engine

erzeugt wird. Die realistische Darstellung von Leichen ist,

wie auch bei anderen Spielen, in der die Ragdoll-Physik

implementiert wurde, einer der Grnde fr die Umstrittenheit

der Hitman-Reihe. Daher wurde Hitman: Codename 47 auch als

einziger Teil der Reihe indiziert. Es konnte nicht whrend

einer Mission gespeichert werden, erst in spteren Hitman-Teilen

wurde eine Speicherfunktion integriert.



2. Hitman 2 - Silent Assassin



Erscheinungsdatum: 2002

Spielgenre: Third-Person Shooter

Typ (iso/rip/alcohol): bin/cue

Dateigroesse: 539 MB

Anzahl CD/DVD: 1 CD

Sprache: deutsch

System ( Windows/Linux): Windows



Systemanforderungen:



Minimale Systemanforderungen:



CPU: 500 MHZ Prozessor (Athlon oder Pentium III)

OS: Windows 98/XP

RAM: 128 MB



16 MB D3D Dx 8.1 kompatible Grafikkarte



Soundkarte



700 MB freier Festplattenspeicher



Tastatur & Maus



Empfohlene/optimale Systemanforderungen:



CPU: 500+ MHZ Prozessor (Athlon oder Pentium III)

OS: Windows 98/XP

RAM: 256 MB



32 MB D3D Dx 8.1 kompatible Grafikkarte

Soundkarte

700 MB freier Festplattenspeicher

Tastatur & Maus



Keks enthalten (j/n): ja

Multiplayerfaehig (j/n): nein

Internetfaehig (j/n): nein



Beschreibung:



Nr. 47 hat sich in ein sizilianisches Kloster abgesetzt,

um ber seine Vergangenheit als Auftragsmrder nachzudenken.

Seine einzige Vertrauensperson ist der Priester des Klosters,

der von der ansssigen Mafia entfhrt wird. Um Informationen

ber den Verbleib des Priesters zu bekommen, nimmt 47 erneut

Kontakt zu seinem frheren Arbeitgeber (ICA, auch genannt:

Die Agentur) auf.



Hitman 2 konnte signifikante Verbesserungen zu seinem Vorgnger

aufweisen: Neben einer detaillierteren Grafik wurde der Wechsel

zwischen Egoperspektive und Drittpersonansicht realisiert.

Die Schleichkomponente wurde verbessert durch Anzeige eines

Verdacht-Pegels, der ansteigt, wenn der Spieler sich auffllig

verhlt (schnelles Laufen, Waffe ziehen, unpassende Verkleidung).

Des Weiteren wurde das Silent Assassin-System eingefhrt, welches

das Verhalten des Spielers je Mission bewertet: Bei uerst aggressiver

Bewltigung der Mission kann der Spieler die schlechteste Bewertung

Massenmrder erhalten. Die hchste Bewertung Lautloser Killer

wird in der Regel nur vergeben, wenn 47 bis zum Ende des Einsatzes

getarnt bleibt (keine Entlarvungen oder Alarme) und auer der

Zielperson maximal eine weitere feindliche Person gettet wird.

Im Gegenzug wurde jedoch das Bezahlungssystem aus dem ersten

Hitman-Teil herausgenommen. Hier wurde eine unauffllige Ausfhrung

eines Auftrages besser entlohnt als ein Auftrag mit

Enttarnungen oder hoher Aggressivitt.



Eine weitere Neuerung in Hitman 2 ist die Betubung von Personen

mit Chloroform. Wie schon im ersten Teil ist die Verkleidung ein

wesentliches Spielelement in Hitman 2. Schwchen des Spiels sind

unter anderem in der KI der Gegner zu finden: In einem Raum mit

nur einer Tr laufen Gegner hintereinander ins Visier des Spielers.

Des Weiteren schieen sich Gegner in den Rcken, wenn sie

hintereinander stehen.



Fr den Soundtrack arbeitete der dnische Komponist Jesper Kyd mit

dem Budapester Symphonieorchester zusammen.



3. Hitman 3 - Contracts



Erscheinungsdatum: 2004

Spielgenre: Third-Person Shooter

Typ (iso/rip/alcohol): bin/cue

Dateigroesse: 919 MB

Anzahl CD/DVD: 2 CD's

Sprache: deutsch

System ( Windows/Linux): Windows



Systemanforderungen:



Minimale Systemanforderungen:



CPU: Pentium III 800 MHz oder entsprechenden Athlon Prozessor

OS: Win 98SE/2000/XP

RAM: 128 MB



32 MB DX 8.0 D3D Grafikkarte mit TnL-Untersttzung (GeForce 2 oder

quivalent)



Soundkarte



4-fach CD-ROM-Laufwerk



2 GB verfgbarer Festplattenspeicher



Maus & Tastatur



Empfohlene/optimale Systemanforderungen:



CPU: Pentium IV 1,6 GHz oder entsprechenden Athlon Prozessor

OS: Win 98SE/2000/XP

RAM: 256 MB



64 MB DX 8.0 D3D Grafikkarte mit TnL-Untersttzung (GeForce 3+

oder quivalent)



DX 9.0b



Soundkarte



4-fach CD-ROM-Laufwerk



2 GB verfgbarer Festplattenspeicher



Maus & Tastatur



Keks enthalten (j/n): ja

Multiplayerfaehig (j/n): nein

Internetfaehig (j/n): nein



Beschreibung:



In einem Hotelzimmer befindet sich der verletzte Nr. 47

und erinnert sich in Flashbacks an frhere Auftrge zurck.

Der Spieler bernimmt die Rolle in diesen Auftrgen, whrend

die Rahmenhandlung im Hotelzimmer von Videosequenzen zwischen

den Missionen getragen wird. Die Missionen selbst hngen nur

teilweise inhaltlich zusammen. Das Ambiente ist dster

gehalten. Die Auftrge spielen fast alle bei Nacht, meist

regnet oder schneit es. Einige Spieler empfanden die Grafik

als trist. Vier der zwlf Level sind ein Remake der

Hongkong-Einstze aus Hitman: Codename 47. Alle Missionen

knnen, ausreichend spielerische Erfahrung vorausgesetzt,

ohne einen Schuss aus einer Waffe absolviert werden.



Im Bereich Grafik gab es nur marginale Verbesserungen, unter

anderem die Realisierung von Spiegeleffekten und eines Post

Filters, der dem 3D-Hintergrund einen diffusen, nebelartigen

Anschein gibt. Auerdem wurde ein Slow-Motion-Effekt hinzuge-

fgt, welcher kurz vor dem Tod des Agenten 47 in Erscheinung

tritt.



Die Musik, vornehmlich ruhige Soundtracks mit Synthesizerklngen,

wurde erneut von Jesper Kyd komponiert. Der knstlerische Wert

seines opulenten Meisterwerks aus dem zweiten Teil sei dabei

nicht erreicht, beanstandeten Kritiker.



Spieltechnisch gab es wenige nennenswerte nderungen: Die drei

Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich nicht mehr nur durch

Anzahl der mglichen Speicherstnde und durch den Informations-

gehalt des Lageplans, sondern auch durch Skepsis-Grad

gegnerischer Personen. Des Weiteren wird die Inventarauswahl

nicht mehr durch Begriffe sondern durch 3D-Objekte dargestellt.

Die Betubung durch Chloroform wurde durch eine Betubungsspritze

ersetzt.



In der Fachpresse erreichte das Spiel gute Wertungen, bemngelt

wurden jedoch die sprlichen Verbesserungen und Vernderungen

im Vergleich zum Vorgnger.



4. Hitman 4 - Blood Money



Erscheinungsdatum: 2006

Spielgenre: Third-Person Shooter

Typ (iso/rip/alcohol): iso

Dateigroesse: 4,4 GB

Anzahl CD/DVD: 1 DVD

Sprache: Deutsch

System ( Windows/Linux): Windows



Systemanforderungen:



Minimale Systemanforderungen:



CPU: Pentium IV 1,5 GHz oder entsprechenden Athlon Prozessor

OS: Win 98SE/2000/XP

RAM: 512 MB



128 MB DX 9.0 D3D Grafikkarte



Soundkarte



5 GB verfgbarer Festplattenspeicher



Maus & Tastatur



Empfohlene/optimale Systemanforderungen:



CPU: Pentium IV 2,0 GHz oder entsprechenden Athlon Prozessor

OS: Win 98SE/2000/XP

RAM: 1 GB - 2 GB



256 MB / 521 MB DX 9.0 / DX 10.1 D3D Grafikkarte



DX 9.0c



Soundkarte



5 GB verfgbarer Festplattenspeicher



Maus & Tastatur



Keks enthalten (j/n): ja

Multiplayerfaehig (j/n): nein

Internetfaehig (j/n): nein



Beschreibung:



Anfang November 2004 kndigte Eidos Interactive

den vierten Teil von Hitman fr das Frhjahr 2005 an.

Das damals erste offizielle Artwork zeigt den Hitman

vor einer groen CASINO-Leuchtreklame, was bereits

darauf schlieen lie, dass Las Vegas ein Einsatzort

sein wird. Mittlerweile sind zudem Paris, Mississippi

River, die Rocky Mountains, San Diego und das Weie

Haus als weitere Schaupltze des vierten Teils bekannt.



Zu den wichtigsten angekndigten Neuerungen dieses Titels

gehrt, dass die Vorgehensweise von Nr. 47 groen Einfluss

auf folgende Missionen haben wird (Bekanntheits-System):

Je unbeherrschter er in seinen Missionen vorgeht, umso

bekannter wird 47 und findet sich ber kurz oder lang in

diversen Zeitungsberichten wieder. Natrlich erschwert diese

Publicity seinen Beruf als lautloser Killer. Umgekehrt gilt:

Je geschickter und unaufflliger er sich bei einem Auftrag

verhlt, desto ahnungsloser werden die Gegner beim nchsten

Auftrag sein. In Anlehnung an das Bezahlsystem aus dem ersten

Hitman-Teil erhlt 47 fr erledigte Jobs eine Prmie, die er

fr Ausrstung und Waffen-Upgrades oder fr Informationen

ausgeben kann. Das Balancing lsst hierbei allerdings Wnsche

offen das Geldverdienen ist kein entscheidender Faktor im

Gameplay. Die Bezahlung fr erfolgreiche Auftrge ist so

exorbitant, dass man permanent mehr als genug Geld hat,

um sich Upgrades zu besorgen oder Zeugen zu bestechen.

Zudem lassen sich alle Levels mit der Standardausrstung

bewltigen, es sei denn, man will sehr brutal spielen.



Im Mrz 2005 gab Eidos im Rahmen der Verffentlichung

negativer Geschftsergebnisse die Verschiebung des

Erscheinungsdatums auf die zweite Jahreshlfte bekannt.

Dieser Termin hatte bis Mitte Juli 2005 Bestand, als mitgeteilt

wurde, dass der vierte Teil erst Anfang 2006 erscheinen werde.

Das genaue Erscheinungsdatum war der 26. Mai 2006.



Neben der Standardverkaufsversion ist auch eine

Collectors Edition und eine kostenlose Demoversion,

bei der sich das erste Level vollstndig spielen lsst,

verfgbar.



In Hitman: Blood Money gibt es viele Neuerungen.

Die wohl einschneidendste Neuerung sind die Waffenupgrades.

Man kann sich je nach Budget und Spielfortschritt zum

Beispiel einen Schalldmpfer, Extra-Munition, grere Magazine,

Zielvorrichtungen, etc. fr seine Waffen kaufen. Am Anfang

einer Mission kann man wertvolle Informationen ber die

Gewohnheiten der Zielperson oder Lcken in der Sicherheit

erwerben. Ein weiterer Punkt, der den neuesten Hitman-Teil

realistischer macht: In einigen Missionen befinden sich

Videokameras. Wird man von diesen whrend eines Einsatzes

gefilmt, fhrt dies dazu, dass der Bekanntheitsgrad steigt

und es vorkommen kann, dass man selbst in einer Verkleidung

erkannt wird. Der Bekanntheitsgrad lsst sich dadurch senken,

dass man entweder das entsprechende Videotape stiehlt oder am

Ende der Mission eine neue Identitt kauft bzw. etwaige Zeugen

besticht.



Eine Neuerung gegenber dem dritten Hitman-Teil ist auch die

Speicherung bzw. das Laden des Spiels. Whrend des Spiels ist

das Speichern mglich, wenn man allerdings das Spiel/Level

beendet, bevor die Mission erfllt ist, verfallen die Spielstnde,

man beginnt in dem Level somit wieder von vorne IO begrndete

dies etwas vage mit Problemen, die sich beim Speichern im

Zusammenhang mit dem Bekanntheits-System ergaben. Schne

Neuerung ist, dass man nach dem Laden des Profils den

Schwierigkeitsgrad (vier Stufen) neu bestimmen kann.



Ursprnglich war vorgesehen, dass die KI der Gegner

Blutspuren erkennt und der Spieler die Mglichkeit hat,

diese Blutspuren wegzuwischen. Darauf wurde aber dann

letzten Endes verzichtet, weil man dieses Feature schon

frh eher als strend und vom eigentlichen Missionsauftrag

ablenkend empfand. Die KI reagiert in der finalen Version des

Spiels also nicht auf Blutspritzer, aber auf Gegenstnde, zum

Beispiel auf einen blutverschmierten Hammer oder Baseballschlger.